了解VR发展历程,解析VR硬件,深入理解VR游戏设计,制作第一个VR内容。
学习完该门课程的所有内容;
完成该门课程的所有课后作业及考试;
测试合格。
对VR(虚拟现实)有一定的了解,通过网络阅读了解VR发展的基本情况。
VR概述 | 第一讲 VR发展史 | 1.1 | 什么是VR |
1.2 | VR早期的发展(1) | ||
1.3 | VR早期的发展(2) | ||
1.4 | 新VR时代(2012-2015) | ||
1.5 | 新VR时代(2016):硬件 | ||
1.6 | 新VR时代(2016):平台和内容 | ||
第二讲 VR硬件解析 | 2.1 | 立体视觉的产生与屏幕技术 | |
2.2 | 旋转与运动传感器 | ||
2.3 | 光学镜片与视觉覆盖 | ||
2.4 | 主流HMD头盔介绍 | ||
2.5 | VR开发利器:Unreal引擎介绍 | ||
2.6 | 在UE4中使用Oculus Rift与HTC Vive | ||
2.7 | UE4 VR Editor 介绍 | ||
2.8 | 正确设置与使用Cardboard | ||
第三讲 VR内容分类 | 3.1 | 精选VR在各行业应用举例(1) | |
3.2 | 精选VR在各行业应用举例(2) | ||
3.3 | 精选VR体验演示与解说 | ||
3.4 | 精选VR视频演示与解说 | ||
3.5 | 精选VR游戏演示与解说(1) | ||
3.5 | 精选VR游戏演示与解说(2) | ||
第四讲 制作第一个VR内容 | 4.1 | 全景图原理、VR与全景的结合 | |
4.2 | 全景VR体验的软硬件介绍 | ||
4.3 | 制作全景图像:全景图像拍摄与后期合成 | ||
4.4 | 使用Cardboard方案观看与修正全景图像 | ||
4.5 | 在游戏中添加自己的全景图 | ||
第五讲 深入理解VR游戏设计 | 5.1 | VR游戏与传统电子游戏异同 | |
5.2 | VR游戏基础设计思路(1) | ||
5.3 | VR游戏基础设计思路(2) | ||
5.4 | VR游戏的交互设计 | ||
5.5 | VR游戏设计的风险点(1) | ||
5.6 | VR游戏设计的风险点(2) |
Q: 课程是录播还是直播?
A: 课程采取录播视频+线上作业+直播答疑的形式,你可以自主安排时间学习教学视频;但需在规划的学习周期内完成作业和参加考试。
Q: 课程是否可以一直观看
A: 本微专业课程视频是可以永久观看的,视频之外的在线服务如考试和在线辅导等仅限于本学期。
Q: 如何与老师进行互动?
A: 除观看课程视频之外,报名后有三种方式跟老师互动: 1. 云课堂在线直播问答分享会; 2. 在线直播问答:学员请关注各微专业易信群或QQ群; 3. 互动问答区;学员可以在讨论区提问,老师会在工作日的24小时内回复。
Q: 作业如何提交?
A: 课程开始之后,学员通过我的学习中心进入线上教室,其中有作业一栏,老师会在规定时间公布作业,学员直接参与即可。
Q: 课程可以离线观看?
A: 微专业课程视频支持手机端离线缓存后观看,用户购买课程之后可以选择网页、Iphone和安卓手机观看。
Q: 如果考试通不过怎么办?
A: 我们为考试不通过的学员提供一次重修机会,但是成绩为空或是中途放弃学习同学,不予以重修机会。重修请发邮件至study@service.netease.com,注明重修的课程,云课堂账号、昵称和上次未通过的科目。