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用Unreal打造VR游戏

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课程概述

在本课程中你将学会用Unreal引擎打造逼真场景、特效,打造完整的怪物行为,设计枪与怪物的互动,制作Unreal UI系统,彻底掌握全关卡流程控制,系统的VR课程体系,完整的VR制作流程,创造属于自己的VR游戏世界。


证书要求
  1. 学习完该门课程的所有内容;

  2. 完成该门课程的所有课后作业及考试;

  3. 测试合格。


预备知识

掌握Unreal引擎的基本使用方法,对3D游戏制作中光照模型有最基本的理解(diffuse、specular、normal贴图的原理), 对帧动画工作原理有基本理解。

授课大纲
用Unreal引擎打造VR游戏高质量游戏的第一步:创建模型创建“场景、角色、武器”模型和贴图
FBX格式介绍,导入引擎选项指南
Unreal4材质系统介绍
Unreal4常用材质介绍
打造逼真的场景Unreal4的光影系统原理介绍
几种光影方式的尝试
针对角色和场景的分别考量
针对性能的光影参数优化
场景组件与性能的关系
对场景组件进行性能优化
打造一个完整的怪物行为Unreal导入模型和动画
Unreal4动画树原理、各节点功能介绍
怪物动画状态机制作
Unreal4动画蓝图制作
Blue print基本原理和典型节点功能
用Blue print打造一个简单AI
Blue print debug方法
Unreal4骨骼模型物理系统介绍
给怪物绑定物理碰撞体和关节物理属性
怪物切换物理死亡状态
武器动画树制作
在场景内摆放怪物出场位置
打造逼真的特效Unreal特效编辑器基本操作介绍
特效的种类
每种特效类型基本创建和使用过程
制作一个枪口火光特效
制作一个怪物受击特效
特效与性能的关系
优化特效性能的参数设置
枪与怪物的互动设置枪的高度、照相机高度、照相机与枪的相对位置
制作linecheck枪械和制作projectile枪械
设置projectile子弹参数
设置怪物被子弹击中的作用力和事件触发
枪的朝向与头朝向的关联
怪物被瞄准的判定检测
通过蓝图实现开火和受击特效
Unreal UI系统UnrealUI编辑器基本功能和操作
3D场景中的UI制作原理
制作一个最简单可互动3DUI:战斗开始、胜利
制作一个有动态效果的UI控件:指明怪物出现区域
全关卡流程控制关卡初始化
显示“战斗开始”并接受玩家点击事件
刷出第一波怪
判断第一波怪死亡后刷出第二波怪
判断第二波怪死亡后显示“胜利”UI
游戏发布与测试发布在PC上的详细参数设置和运行
发布在iOS上的详细参数设置和运行
发布在Android上的详细参数设置和运行


常见问题

Q: 课程是录播还是直播?

A: 课程采取录播视频+线上作业+直播答疑的形式,你可以自主安排时间学习教学视频;但需在规划的学习周期内完成作业和参加考试。


Q: 课程是否可以一直观看

A: 本微专业课程视频是可以永久观看的,视频之外的在线服务如考试和在线辅导等仅限于本学期。


Q: 如何与老师进行互动?

A: 除观看课程视频之外,报名后有三种方式跟老师互动: 1. 云课堂在线直播问答分享会; 2. 在线直播问答:学员请关注各微专业易信群或QQ群; 3. 互动问答区;学员可以在讨论区提问,老师会在工作日的24小时内回复。


Q: 作业如何提交?

A: 课程开始之后,学员通过我的学习中心进入线上教室,其中有作业一栏,老师会在规定时间公布作业,学员直接参与即可。


Q: 课程可以离线观看?

A: 微专业课程视频支持手机端离线缓存后观看,用户购买课程之后可以选择网页、Iphone和安卓手机观看。