在本课程中你将学会用Unreal引擎打造逼真场景、特效,打造完整的怪物行为,设计枪与怪物的互动,制作Unreal UI系统,彻底掌握全关卡流程控制,系统的VR课程体系,完整的VR制作流程,创造属于自己的VR游戏世界。
学习完该门课程的所有内容;
完成该门课程的所有课后作业及考试;
测试合格。
掌握Unreal引擎的基本使用方法,对3D游戏制作中光照模型有最基本的理解(diffuse、specular、normal贴图的原理), 对帧动画工作原理有基本理解。
用Unreal引擎打造VR游戏 | 高质量游戏的第一步:创建模型 | 创建“场景、角色、武器”模型和贴图 |
FBX格式介绍,导入引擎选项指南 | ||
Unreal4材质系统介绍 | ||
Unreal4常用材质介绍 | ||
打造逼真的场景 | Unreal4的光影系统原理介绍 | |
几种光影方式的尝试 | ||
针对角色和场景的分别考量 | ||
针对性能的光影参数优化 | ||
场景组件与性能的关系 | ||
对场景组件进行性能优化 | ||
打造一个完整的怪物行为 | Unreal导入模型和动画 | |
Unreal4动画树原理、各节点功能介绍 | ||
怪物动画状态机制作 | ||
Unreal4动画蓝图制作 | ||
Blue print基本原理和典型节点功能 | ||
用Blue print打造一个简单AI | ||
Blue print debug方法 | ||
Unreal4骨骼模型物理系统介绍 | ||
给怪物绑定物理碰撞体和关节物理属性 | ||
怪物切换物理死亡状态 | ||
武器动画树制作 | ||
在场景内摆放怪物出场位置 | ||
打造逼真的特效 | Unreal特效编辑器基本操作介绍 | |
特效的种类 | ||
每种特效类型基本创建和使用过程 | ||
制作一个枪口火光特效 | ||
制作一个怪物受击特效 | ||
特效与性能的关系 | ||
优化特效性能的参数设置 | ||
枪与怪物的互动 | 设置枪的高度、照相机高度、照相机与枪的相对位置 | |
制作linecheck枪械和制作projectile枪械 | ||
设置projectile子弹参数 | ||
设置怪物被子弹击中的作用力和事件触发 | ||
枪的朝向与头朝向的关联 | ||
怪物被瞄准的判定检测 | ||
通过蓝图实现开火和受击特效 | ||
Unreal UI系统 | UnrealUI编辑器基本功能和操作 | |
3D场景中的UI制作原理 | ||
制作一个最简单可互动3DUI:战斗开始、胜利 | ||
制作一个有动态效果的UI控件:指明怪物出现区域 | ||
全关卡流程控制 | 关卡初始化 | |
显示“战斗开始”并接受玩家点击事件 | ||
刷出第一波怪 | ||
判断第一波怪死亡后刷出第二波怪 | ||
判断第二波怪死亡后显示“胜利”UI | ||
游戏发布与测试 | 发布在PC上的详细参数设置和运行 | |
发布在iOS上的详细参数设置和运行 | ||
发布在Android上的详细参数设置和运行 |
Q: 课程是录播还是直播?
A: 课程采取录播视频+线上作业+直播答疑的形式,你可以自主安排时间学习教学视频;但需在规划的学习周期内完成作业和参加考试。
Q: 课程是否可以一直观看
A: 本微专业课程视频是可以永久观看的,视频之外的在线服务如考试和在线辅导等仅限于本学期。
Q: 如何与老师进行互动?
A: 除观看课程视频之外,报名后有三种方式跟老师互动: 1. 云课堂在线直播问答分享会; 2. 在线直播问答:学员请关注各微专业易信群或QQ群; 3. 互动问答区;学员可以在讨论区提问,老师会在工作日的24小时内回复。
Q: 作业如何提交?
A: 课程开始之后,学员通过我的学习中心进入线上教室,其中有作业一栏,老师会在规定时间公布作业,学员直接参与即可。
Q: 课程可以离线观看?
A: 微专业课程视频支持手机端离线缓存后观看,用户购买课程之后可以选择网页、Iphone和安卓手机观看。